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亏成首富从游戏开始

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第1259章 设计圆满完成!(第8/10页)
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;“其次是简易战斗系统。”

      “裴总把我的方案给否了,不同意用aI连招,而是要保留最低限度的手搓。”

      “不过道理应该是差不多的,都是降低门槛,吸引普通玩家。”

      包旭点点头:“在我看来这是必然的,裴总的方案显然更合理。”

      “虽然你给出的方案可能在画面上给人的感官刺激更充分,但很可能会造成玩家丧失乐趣。”

      “如果只用一直按a键就自动招,玩家在刚开始的时候确实爽了,看着武将华丽地释放各种招式割草,但时间稍微一长就会感到枯燥和乏味。”

      “因为他一直只是在按aaaa,没有提升,也没有进步。”

      “那么玩家的游戏体验,也就不会有太大的变化。”

      “如果他尝试着自己搓招的话,可能会比aI自动放技能弱很多,画面也难看,剧情也难以继续推进。”

      “总之,大部分玩家在这种情况下会选择把剧情过完,难以体会到格斗游戏的乐趣。”

      “但简化出招模式则不同,虽说降低了操作难度,但玩家还是要搓,要自己去斟酌连招的顺序,战胜不同难度的敌人时才会有成长感和成就感。”

      “这样一直引导下来,让他体会到格斗游戏搓招的快乐,他才会在通关剧情模式之后去追求更高挑战,去尝试更加繁琐、威力也更强大的标准出招模式。”

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