有自主研的卡牌和国战类的手游。”
  “裴总要是选游戏类型的话,尽量还是从这几种类型里面选吧,这方面我们还是稍微有点经验,不至于太过抓瞎。”
  周暮岩也怕,万一裴总给他们搞个《回头是岸》那种动作类游戏的设计方案,做起来怕是有点费劲。
  倒不是说做不出来,关键是担心没那味。
  裴谦点点头:“行,既然如此,那就做个射击类游戏吧。”
  他也觉得最好不做单机类游戏,但理由却完全不同。
  主要是觉得单机类游戏实在是没有太大的难度,越是幺蛾子、小众的游戏类型,反而越有可能给人眼前一亮的感觉,破圈成功。
  反观射击类游戏,天火工作室这边先有《弹痕》的失败经验,同时目前市面上又有《海上堡垒》等非常强大的竞争对手,失败的可能性大大增加。
  当然,要是更狠一点,可以让天火工作室开一款moBa游戏,跟gog打打擂台。
  但考虑到闵静自己就是gog的主设计师……这个方案当然是否了。
  总之,射击类游戏符合天火工作室和龙宇集团的要求,成功几率不高,但这个几率也还存在,裴谦觉得综合考虑之下,算是最合适的选择。
  一听Fps游戏,周暮岩瞬间来精神了。
  这个属于天火工作室的绝活啊!
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