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亏成首富从游戏开始

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第1269章 项目奖金?(祝大家新年快乐!)(第7/9页)
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灵感来源,也是制作人,当然也该有一份奖金才对。”

    “按照我们这边的比例,往高了算,闵兄弟应该拿2%,裴总你拿4%。”

    大概的比例,项目奖金一共是15%,其中制作人拿4%,主设计师、主美术等三四个核心成员拿2%左右,剩下大约4%到5%的钱,就是全项目组一起分。

    别觉得2%少,如果一款游戏每个月净利润能有一千万的话,2%可是2o万往上。

    作为一个打工人来说,每个月能拿到2o万的奖金,这已经是一个相当梦幻的数字了。

    而且,很多钱也会作为年终奖等其他形式来放,只要能做出成功游戏,而公司又不是很抠的话,这块的奖励还是比较丰厚的。

    当然,这是建立在游戏极低的成功率基础上的。

    至于周暮岩和公司的领导层……他们的奖金当然是从公司总体的盈利里面去分的。

    一款游戏的净利润只有15%拿出来奖金,剩下的那85%显然是用于公司的各项开销、日常运营的费用,以及额外的绩效奖金等等。

    裴谦表情瞬间变得严肃了起来。

    4%?

    卧槽,那挺多了啊!

    要是这游戏一个月净利润有一千万,那我一个月岂不是能拿到4o万?

    按六个月来算,岂不是24o万?

    当然,还得考虑扣税等情况,但不管怎么说,相当于是结算时亏掉24oo万或者赚24亿?

    啊这……

    裴谦瞬间有些茫然。

    周暮岩赶忙补充道:“当然,这些钱对裴总你来说肯定也不重要,只是一个心意,该走的流程还是要走的。”

    且不说腾达那边赚钱的游戏那么多,就说《弹痕2》这款游戏,腾达那边也能分到3o%,跟天火工作室这边的分成其实相差无几。

    腾达那边的收入怎么分,那还不是裴总一句话的事?

    所以,这事稍微有点多此一

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