返回

亏成首富从游戏开始

首页
关灯
护眼
字体:
第1280章 职业设定(第5/7页)
   存书签 书架管理 返回目录
…战斗职业虽然看起来区分度更高,玩法更丰富,但在Fps游戏中很容易起到反效果。”

      “也就是看起来玩法更丰富,实际上却让玩法更单一了。”

      “Fps游戏加战斗职业的平衡是很难做的,甚至跟Fps游戏的内核是冲突的。”

      “Fps游戏必然是一个你秒我、我秒你的游戏,这是大前提,如果做成moBa游戏那种平衡度,就必须让远程职业给近战职业刮痧,这显然不合适。”

      在moBa游戏中,很多射手明明拿着枪,但打一些坦克英雄和刺客还是需要a很多下才能杀得死。

      这是因为射手的射程本来就长,如果伤害再高的话,那团战很可能变成无脑四保一,打起来就全看哪边射手输出更狠。

      想要保证游戏平衡,就必须形成一种循环克制的关系,对射手的输出能力进行一些限制。

      但Fps游戏可不能这样,否则它最基础的乐趣就没有了。

      要保留Fps游戏的核心玩法,再加战斗职业的话,平衡就很难做了。

      闵静解释道:“我举个比较通俗的例子,假如在Fps游戏中存在几种不同的类型:坦克职业,移动度慢,防御高,子弹多;突进职业,位移度快;狙击职业,有一定的隐匿效果,远程伤害高;治疗职业,可以给队友加血。”

      “那我问你,新手应该选哪个职业?”

      孙希想了想:“坦克职业或者

-->>(第5/7页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页