行的,因为整个国内圈子都没有那么多相关的人才,总不能砸钱到国外去挖人吧?
  3d的话总体而言会简单一些,吴川本来想的也是直接去收购国内做3d动画工作室,但裴总又对这些工作室不太满意。
  那到底是什么新的办法呢?
  裴谦沉默片刻,说道:“我们可以用游戏过场即时演算的方式来做动漫嘛,反正都是差不多的东西。”
  “毕竟现在的技术展这么快,没必要一直抱着过去的老黄历。”
  “《使命与抉择》就算是一次不错的尝试嘛。”
  吴川愣了一下:“这……”
  听起来似乎有一点可行性,但仔细一想似乎又不太可行。
  可要说不可行吧,似乎也不是完全不可行。
  差不多就相当于做手机的厂商去做电动车,说它们有共通之处吧倒是也有,但关联性又不是那么强。
  吴川犹豫了一下之后说道:“裴总,游戏的即时演算过场cg,跟动漫相比还是有明显区别的,硬是去套恐怕效果不会很好。”
  “现在我们游戏的建模倒是精度很高,跟那些耗资上亿的动画电影大片的精细度是没法比,但比一比普通的3d动画倒是绰绰有余了。”
  “但相对而言游戏的过场cg都是一些非常片段化的内容,时间很短,也很少有大段的对白和台词,主要起到一个串联游
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