言最稳妥的赚钱方式,这是没错的。
  就像很多人问,为什么3a大作投资巨大、风险很高,国内的游戏厂商都不愿意做,国外厂商却像年货一样频繁地出?
  是因为国外的游戏厂商比国内更高尚吗?
  这种说法当然是很片面的。
  因为对国外大厂来说,相比道具收费的氪金游戏,3a大作反而才是他们最熟悉、也最容易赚钱的模式。强行去做氪金游戏,反而有可能既砸口碑又赔钱。
  反之对国内厂商来说,3a大作是高风险模式,而氪金游戏是低风险模式,因为他们的目标玩家群体和市场都更倾向于氪金游戏。
  某些国外大厂在尝到了氪金游戏的甜头之后,下手也很黑,一点也不比国内厂商要差。这说明很多厂商不是不想赚这个钱,单纯就是有贼心没贼胆。
  很多厂商不是做不了,单纯只是规避风险。
  既然做游戏赚钱多,又已经有了相对成熟的盈利模式,干嘛要去投巨资做动漫呢?有这个钱继续出游戏的续作不香吗?
  即使是跨界,肯定也是玩票性质地浅尝辄止,不会草率地投入巨资。
  但裴总显然不这么看问题。
  裴总是一个热爱冒险的人,总是喜欢在不断的跨界中尝试在艺术性上有所突破。
  可能这次之所以强调用游戏的方式来制作动漫,就是不想再去沿
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