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亏成首富从游戏开始

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第1303章 普通员工李雅达(第3/5页)
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能成功。

    否则,游戏品质不达标,玩家不会买账;而没有记忆点,就无法配合宣破圈爆火,最后多半还是收不回成本。

    “要不怎么说裴总是天才游戏制作人呢,不服不行。”

    “我还是得好好学习一个。”

    严奇的思路,不自觉地就拐到《回头是岸》上面去了。

    “看起来,裴总在很长一段时间都不打算再做动作类游戏了,毕竟他是一个喜欢挑战自我的人,喜欢突破,从不沉溺于过去的成功。”

    “像《永堕轮回》的战斗系统,完全可以拿来做《回头是岸2》,或者另一款新的动作类游戏,但裴总却只是做了一个dLc,显然是觉得创新程度还没到做一款新游戏的程度。”

    “这对于我来说倒是个好消息,毕竟国内的这块市场相对处于空缺状态。”

    “《回头是岸》和《永堕轮回》之后,已经没再出现特别优秀的作品了。”

    “虽说国外的动作类3a大作也有,但国产游戏是天然加分的。毕竟因为文化隔阂的原因,有时候只有国人设计师才最懂国人玩家。”

    “就像《回头是岸》的这种文化底蕴,国外的设计师应该是很难做出来的。”

    “所以,往这个方向努力,应该是个不错的选择。”

    “做一个类《回头是岸》的游戏?”

    “嗯,《回头是岸》已经培养出来一批死忠的动作类游戏玩家,高难度、受苦这种标签,已经不会劝退玩家了,反而逐渐成为一种流行的游戏类型。”

    “在动作游戏里,如果难度不够高,都不好意思跟人打招呼。”

    “如果我也做一款难度比较高的动作类游戏,再结合一点华夏传统文化的底蕴,品质又还可以的话,应该还是会有销量的。”

    “那么……游戏背景该用什么呢?”

    严奇一边捋顺思路,一边在文档上记录。

    捋着捋着现,其实供他选择的方向并不多,《回头是岸

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