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亏成首富从游戏开始

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第1306章 裴总设计理念初探(第3/5页)
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“因为涉及到的游戏太多了,我的那个朋友也没有跟我一一讲清,不过她把自己总结出来的规律,向我透露了一些。”

    严奇点点头,这很合理,毕竟裴总做过的游戏那么多,就算李雅达口中的这个朋友作为设计师,把这些游戏全都捋顺了一遍,但详细的过程肯定也不会跟李雅达说的。

    关键还是看最终的结果。

    李雅达:“总结起来,裴总决定制作游戏,确实是有一些出点的,有些无法参考、无法学习,但有一部分是可以参考的,也反映了游戏设计方面的一些规律。”

    “先,裴总喜欢去做之前从未做过的游戏类型,即使是同样的游戏类型,也要选择一个完全不同的切入点。”

    “而在诸多游戏类型中,裴总更偏爱一些冷门的小众游戏,努力将小众游戏做得符合大众口味,从而造成破圈。”

    “其次,裴总喜欢与市面上流行的竞品游戏反着来,选择出人意料的做法。”

    “但这种不同,前提是不能违背游戏的核心乐趣和客观规律,达到一种‘表面上看起来离奇、仔细分析在情理之中’的效果。”

    “再次,裴总认为不应该事事都顺应玩家表面上的习惯和想法,而是要努力掘玩家们更深层次的诉求。”

    “也就是努力找寻同一种玩法可以给玩家带来的更深层次乐趣。”

    “最后,在包装上,裴总会选择最能代表华夏传统文化、比较有代表性的故事背景,并加入一些能引国内玩家共鸣的哲学思考。”

    “概括起来就是,裴总非常善于跟市面上流行的做法反着来。”

    “表面上看来,这似乎是在跟玩家的口味背道而驰,但实际上却是打破了千篇一律、已经让玩家玩腻了的思维定式,用另外一种、更深层的乐趣引导玩家,并在一众游戏中脱颖而出。”

    严奇一边听着,一边在电脑上快记录。

    这些内容听起来比较空,比较像是纯理论的内容,如果没有相应的案例做注释,其

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