mp;emsp; 对于游戏公司来说,人力成本是开成本的大头。
  招的人越多,日常的开销就越大,早招人早花钱,多招人多花钱。
  反正像这么大的项目,又是个新团队需要磨合,开的时间短不了,早招人也不会让开进度快多少,反而能花钱更多。
  李雅达有点小感动。
  虽然她已经预料到了裴总有可能会投资这款游戏,支持严奇的梦想,但没想到裴总竟然这么敞亮,一个亿也就罢了,还要加钱。
  但实话实说,类似的游戏效果,确实是靠钱砸出来的。
  当初腾达做《回头是岸》的时候,底子还不是很厚,所以游戏的内容比较纯粹,游戏流程也不算很长,最后游戏的售价也不高。
  但现在,腾达的体量已然今非昔比。
  也许裴总正是看到了严奇这家小工作室现在窘境,想到了腾达初创时的状态,所以才决定伸出援手呢?
  不能让《黍离》这个项目,留下任何的遗憾!
  果然,裴总在投资这个问题的理解上,跟其他的投资人就不一样。
  其他投资人都是想着怎么抠成本,怎么寻求用最低的成本博取最大的回报,所以在遇到这种项目的时候,第一反应肯定是怎么去压低成本,第二反应就是去干涉项目,干扰创作。
  但裴总就不一样了,遇到这
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