第62章 源之呼吸与刃反【求推荐!求收藏!】(第2/4页)
内变大的木刀刀尖,绪方微微眯起双眼。
然后将握着刀的双手一抖。
绪方的刀刃以一种奇异的角度,精准地砍中三上的刀尖,令三上的木刀完全偏离了它原先的轨迹。
绪方所使用的,正是他今日才解锁的另一个剑技——刃反!
使用精妙的技巧将三上的木刀给格开后,绪方顺势对准三上的胸口,使出了榊原一刀流的龙尾。
不过因为是切磋的缘故,绪方自然是点到为止,在木刀的刀刃距离三上的胸口仅剩一个拳头的距离时便停了下来。
“三上前辈。”绪方冲三上笑了笑,“你输了。”
“啊,是呀……我输了……”三上苦笑着,“绪方,你刚才格开我的刺击的手法,真的是太漂亮了啊。”
【叮!使用榊原一刀流·龙尾,击败敌人】
【获得个人经验值4o点,榊原一刀流经验值4o点,无我二刀流经验值2o点】
【目前个人等级:LV1o(41o/9oo)】
【榊原一刀流等级:6段(37o/15oo)】
【无我二刀流等级:1段(2o/3oo)】
待脑海中的系统音落下后,绪方在心中说道:
——果然如此……使用两种流派的武技打败敌人后,两种流派都能获得经验值。
——哪个流派的武技为打败敌人做出的贡献较多,哪个流派之后所能获得的经验值便越多……
在看到“无我二刀流”目前仅解锁了源之呼吸、刃返、垫步这3个技能时,绪方便注意到了——使用两种流派的技能打败或击杀敌人时,应该能让这两种流派同时获得经验值。
因为“无我二刀流”目前可没有攻击型的技能。
目前解锁的这3种技能,全为辅助性质的技能。
按照系统这种只有击败、击杀敌人才能获得经验值的设定,那目前还未解锁攻击型技能的“无我二刀流”岂不是永远没法升级
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