开机之后是一个个人房间,联网状态离开个人房间,就可以在神州世界中与其他玩家互动,甚至可以看到街边的店铺或者路边的广告牌……
说到这里,这显然是一个收广告费的大头!
老陈同志眼睛一眯,感觉嗅到了小钱钱的味道。
而且看似不起眼的个人房间还是一个强力的文化输出点。
只要神州世界的影响力足够广,作为它的登6界面,个人房间可以在无形中输出太多信息了,正如某系统那张被全世界人民记住的绿油油大草原图片一样。
如果陈神没节操一点的话,在所有人的初始个人空间里面都挂上一张自己的海报,所有用户登6之后往墙上瞄一眼都能看到,那么他的呼唤点数绝对会再次暴涨。
同理的操作,还可以用在其他方面。
甚至还可以用来在无形中输出一些生活习俗,比如每年中秋在所有用户的空间里自动送上一盒月饼,讲一段牛郎织女的故事……
各种各样的玩法简直不要太多。
如果神州系统能拥有window一样的影响力,那么这个初始的个人房间也会被全世界人民所铭记。
只不过好是好,但是老陈同志很快就想到了这个想法的难点。
“想要建造一个你口中的虚拟世界,建模就是一个大难题啊!”
想要建造一个虚拟世界需要多少模型?
这个问题恐怕只有陈神知道了。
因为在系统的数据里面还有绿洲游戏的建模数据包。
不过老陈同志动动脑筋都知道,需要的模型数量绝对是一个天文数字。
更不用说后续对虚拟世界的渲染、维护、更新这些问题。
哪怕模型建出来了,渲染需要的计算力和时间也是一个大问题。
对此陈神直接说道:“刚刚我已经问过李军了,我们最近会测试一个aI建模软件,可以提高建模的度,而且我们可以只出设计,把具体的建模任
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