第235章 女人,只会影响你们拔剑的速度(第2/4页)
才是最傻的那个,在她心中我屁都不是,亲密数值竟然是个位数,合着我就是工具人呗(呵呵.jpg)”
……
随着亲密度系统上线,论坛玩家们讨论的问题引起唐宇的注意。
他的本意,并非是要拆散游戏中的情侣。
出点是从人性化角度考虑,从玩家对玩家,以及玩家对npc的感情,拓展一些人性化的设计,让玩家们更好地体验游戏,加深代入感。
却没想到亲密度系统的上线,造成了大量情侣之间的感情纠纷。
这让唐宇头疼不已。
所以唐宇决定,为亲密度系统,添加一层隐私,让玩家可以设置,是否展示与对方的亲密度。
这么做,并非是为了维护渣男渣女。
因为感情这东西,是会随着时间变化,而生变化的。
并非是说,亲密度达到了最高点,就永远固定在那不会产生变化,实际上能让亲密度产生变化的事情非常多。
在这个纸醉金迷,灯红酒绿的社会,感情早已变得复杂,并非想象的那么纯洁美好,很多时候,感情抵不住这个世界的诱惑,从而生变化。
但很多人能够忍受感情变化的过程,继续经营两人的感情,逐渐让亲密度重新回升。
但亲密度系统上线后,数值赤裸裸的证明了两人感情的走向。
这种毫无隐私的证明方式,阻断了许多想要修复感情的玩家,继续经营感情的希望。
太赤裸裸,就让感情彻底变成冰冷的数值。
玩家对npc这方面,可以设置亲密度永久可见,但玩家对玩家,许多时候还是需要隐私的。
为了解决这方面的问题,唐宇当即增添了“亲密度隐私”功能,让玩家可以自行设置隐私,是否对外展示,同时给许多已经出现感情问题的玩家一点时间,去试着修复相互之间的关系。
添加了隐私功能后,论坛玩家对新增添的设定,褒贬不一。
-->>(第2/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)