不可能的,必须有自己的变现渠道才行。
赚钱越多,才越是有可能做出精品游戏。
团队组建这一块没有想象那么难。
原本不管是李常威还是杨宝福,他们对游戏开都很陌生,可新来的河洛工作室这些人不陌生啊。
有人就问李常威,知不知道那部高人气暗黑童话动作冒险游戏《爱丽丝:疯狂回归》。
李常威当然不知道,不过杨宝福当然玩过。
2o11年售于pc、xbox36o和ps3的《爱丽丝:疯狂回归》,评价不俗并获得了相当出色的销量,仅steam版就售出44万份。
而开这款游戏的,则是麻辣拌工作室。
这家工作室有着“华夏的欧美开工作室”,它代表着华人在欧美游戏开中的中坚力量。
目前,这家工作室面临关闭,旗下的研人员都在另谋出路。
河洛工作室可以从里面择优挑选来壮大自己。
其实,在游戏行业,唯一不变的就是变化。
游戏类型、商业模式、平台等等。
当你的团队开始一个项目的研,很难说在完成的时候是否这个游戏已经过时了。
而且,游戏业也是工作岗位稳定性最差的领域之一,不管是主动离职还是被动裁员,都让这个行业显得如此变化多端。
拿今年来说,开年的前四个月里,全球至少有18家游戏工作室裁掉了总共2ooo多人。
fun关闭了背景工作室,zynga关闭了ba1timore和霓虹工作室,雅达利关闭了edengames,迪士尼关闭了juntionpoint,卢卡斯(1uasarts)以及timegate两家则自己选择了关闭……
作为全球第二大行商的ea在2o13年裁掉1o%员工之后,今年又裁掉了8%的员工,大约12oo人受到了影响。
该公司的竞争者之一thq在被债权人、投资公
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