第686章 被老板的无知给惊呆了(二合一·月票加更11/25)(第4/7页)
不过,如果非要划分标准,那自然就是高成本、大世界观、好质量的单机游戏。
国内游戏先迈步过去的第一个坎就是高成本。
高到什么程度呢?
《荒野之息》任天堂有3oo人的开团队,《起源》据媒体报道过1ooo人参与了游戏研,《巫师3》cdpR在接受采访的时候表示团队在2oo人以上。
这也就决定了要维持如此庞大团队的运转需要消耗的资金有多大了。
目前国外3a游戏的研成本,基本上没有低于5ooo万美金的,低于3ooo万美金,基本上做不出3a游戏,或者只能算入门级3a。
据说gTa5花了1.37亿美金,《巫师3》研预算是81oo万美金,这两款游戏,都是业界公认的3a级游戏。
河洛工作室研《新金庸群侠传》花了两千万华夏币不到。
研《新金庸群侠特别版》花了七千万多点,目前还在测试,后续可能还要加钱,但是一个亿也就顶天了。
这在国内已经算是破天荒的高成本大作了。
国内的游戏研上现在大概也就几百万到一千万左右。
仙剑六算是比较高的,研费用是一千到一千二百万;前几年出的仙剑五前传应该是八百万左右,不到千万。
轩辕剑系列的成本比较低,最新的穹之扉应该是六百到八百万。
古剑奇谭系列是最高的,每部可以到两三千万人民币。
其他的,侠客风云传是三百万,御天降魔传是一千万。
《新金庸群侠特别版》宣传的时候说是研投入上亿,这已经足够让国内的小厂们为之侧目了。
但是这距离入门级的三千万美金还差了一大截呢。
即便考虑国内游戏开人力成本比较低的问题,再加上猫厂不让加班的问题,《新金庸群侠特别版》也仅仅只能算是摸了高成本的边。
国内的盗板实在太伤了,高投入不
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