“旧渠道分模式从多个方向限制了单机游戏的展,单机游戏和个人电脑进行了绑定,直接限制了自己的用户群体,让没有电脑的用户成为了非目标人群,我之前做的那些压盘贩售的分销模式,严重增加了成本和调度难度……”徐昌隆觉得自己在这一行干了这么多年,还不如林总这个门外汉看的透彻。
  用户是一种很懒的生物,除了便宜,还会贪图方便。
  盗版盘可以一键安装,正版游戏却要输cd-key,搞注册,甚至玩的时候一直插着光盘。
  而最终把盗版光盘干掉的东西也不是正版意识,而是网络下载。
  网络通过比盗版更优质的体验干掉了光碟,玩家可以连门都不用出直接获取到游戏。
  那么,单机的出路究竟是什么呢?
  是平台!
  是林总坚持要做的平台。
  前几年,在网游和手游统治世界的情况下,国内单机游戏竟然出现了一些复兴征兆,现在回头看看,其实同样是渠道更新的结果。
  2o15年,steam支持华夏币支付,直接改变了国内单机游戏的分销模式。
  事实上,国外的单机游戏能够存活至今并取得展,一方面是因为主机平台的存在,另一方面同样是因为steam。team有两个特点注定了它的不凡:
  第一,全程联网。
&a
-->>(第4/5页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)