,瑞尔略有所思。
服饰,是一个文明的介绍信。
通过简单的一件衣服,他对自己所处地域的社会结构和科技水准有了初步的认识。
等级制度森严、制服具有另类洗脑功能、生物科技水平达。
[在初始制服上搞这种小动作,迟钝点的玩家可能会中招吧。]
如果不是拥有【极效模因】的特性,瑞尔估计现不了这件衣服的猫腻。
毕竟他的另一项特性【万物皆虚】对精神洗脑类的效果基本免疫。
从现实世界带来的【个体特性】,算是这款现实游戏的一大特色,某些玩家自身的特殊之处,会在游戏中被放大为千奇百怪的【个体特性】。
这些【个体特性】差不多算是玩家独享的个人天赋。
而【极效模因】这个特性,就是瑞尔的病根所在,这就是瑞尔高玩癌的真实面目。
正因为这个特性的存在,瑞尔才无法像一般玩家一样享受低能的乐趣。
随后,一阵记忆从瑞尔的脑海中突兀的涌现出来。
这些记忆零零散散,都是些关于挖矿的内容,随着记忆不断往前追溯,还有一些学习挖矿的画面在脑中闪过,这些内容都是生在地下矿区内,似乎没有关于地面以上的内容。
显然,这是瑞尔所扮演游戏角色的背景记忆。
随着记忆的不断完善,这些记忆在隐隐中试图和瑞尔原有的记忆相融合,让瑞尔缓缓代入这个角色中……
行为模式固化,思维能力僵化,个体意识薄弱,社交能力极低,重体力劳动者。
在分析完毕这个角色的原本定位后,瑞尔把这些记忆像删除垃圾文件一样直接从脑中剔除。
他没有太多的记忆空间留给这种人为设定的垃圾内容。
这种累赘的代入感,除了影响他的判断力,没有任何卵用。
【您的身份为玩家(疯狂模式),拥有6点初始自由属性点,请及时分配】
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