在游戏开局三小时后,瑞尔成功搞了一个大新闻。
还未踏出新手村,他便轻而易举的让位居头顶上方几千米处的上等人们焦头烂额起来。
通过在矿区内的一系列演说,瑞尔成功收获了足足54o点社交经验。
在解放整个矿区内矿工的一个多小时后,瑞尔脑中的游戏系统弹出了一条信息。
【你制造了事件【996矿乱】,形成区域性动荡,造成世界影响(混乱),混乱经验+6335】
由于事件特殊的性质,瑞尔的所作所为对游戏世界的上层产生了潜在的影响。
但因为强尼·诺森的冷处理将事件的影响限制在极小范围内,所以造成的混乱影响被大大压制了。
不过尽管如此,瑞尔获得的经验数量依旧十分可观。
仅一瞬间,瑞尔便毫不犹豫的将全部混乱经验投入到生物等级提升中。
叮!叮!
转瞬之间,瑞尔连升两级,成功晋升为生物等级4的人类。
高玩这种物种,新手期极短,往往在游戏开始不久就会进化成成熟体。
仅仅依靠三个多小时的游戏初体验,就一举赶上了某些苦逼玩家三个月的苦工。
对此瑞尔倒是觉得理所应当,毕竟他不是来体验什么打怪升级之类成长乐趣的,磨磨唧唧的可没办法追赶时代的步伐。
连升两级后,瑞尔的面板属性迎来全方位的提升。
人类作为最平衡(yong)的物种,每提升一个生物等级全属性都会增加一点的属性值。
升了两级的瑞尔直接全属性+2,实力得到了均衡的提升。
不过和一般的游戏不同,提升生物等级并不会赋予玩家自由属性点。
因为提升生物等级带来的职业等级上限提升,已经通过兼职的途径,变相给予了玩家自由展的空间。
每多一项兼职,提升职业等级,就能额外获得更多的属性点。
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