源源不断,但帝国阵营的友军也是前仆后继。
这个战场副本的难度能被限定为【普通】,除了玩家扮演的npc本身属于帝**中精锐的精锐,这些强力的机械化战友更是关键。
就算不是特别擅长战斗的玩家,只要不断躲闪敌方的攻击,往帝**较多的角落拉扯,也能苟上不少的时间。
靠着在敌我之间来回游走,瑞尔将战斗保持在一个体力可以源源不断恢复的节奏中。
毕竟不论何时,体力值永远是限制瑞尔战斗的头号大敌。
如果这个游戏没有体力值的设定,现在瑞尔估计真的可以在战场上表演链锯割草了……
似乎是由于此刻瑞尔使用的是npc模板的缘故,他没办法直接从各种行为中获得经验。
从这里可以看得出来,npc和玩家完全就是两个天差地别的物种。
这种没有反馈机制的战斗,很快让瑞尔变得无聊起来。
这是他在这个副本中遇到的第一个难点——如何寻找战斗之外的乐趣。
但这位高玩癌患者很快找到了自我治疗的方式。
他开始研究起战场上各种奇怪种族的生理特性……
整个战场的各个物种砍完几圈对比下来,牛头人的生物等级最高,战斗力也是最为强劲。
但从智力水平上来看,这些肌肉怪物的脑力反而是所有种族中最低下的。
它们的战斗方式往往十分粗糙,根本没有像模像样的招式,几乎就只是靠着强悍的体魄挥着重型武器乱砸。
经过生理解剖的分析,打开一个个硕大的脑袋,瑞尔现牛头人的脑子特别小,大概只有苹果那么大。
而且体格越大,肌肉越健硕的牛头人,脑子反而越小。
这种奇怪的现象,引起了瑞尔的猜测。
[这是怎么回事?这种生长模式完全不符合传统的生理学,难道说有某种机制能通过体格肌肉的生长,负反馈的导致大脑的萎缩……]
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