类,并且几乎可以保证达到一阶二阶的。而信仰体系,就真的可以做到。
邪魔们进入半神神国之后,隐藏着气息,施展法术使自己透明淡化,然后一路前行,凭借感知,直指那位伪神、邪神所在。
虽说违逆神人契约,会最终导致神祗的陨落,哪怕是真正的神祗,但这种事就像不好好工作会丢饭碗一样,有一个长期积累恶果的过程,在死亡邪神加费格里特的神国内,这种积累的恶果已经初步显现了。
一路前行,石毅现大地贫瘠,庄稼荒芜,经行过的城镇当中已经很少有人继续劳动工作了,他们全部都神情紧张的持着武器,找机会将身旁的人杀死(强化死亡概念、增益神力)。
虽然在神国内,这种死亡会在第二天恢复过来(消耗神力),但很明显这里的整个世界都已经走火入魔了。
概念要在生活当中清晰并实现,就像一个矢志复仇的人,即便他的全部身心都已被恨火炽燃,但在复仇的过程中,他也得吃饭、睡觉甚至是与人交谈,做其它的事情。而不是像这里混乱的神国一样,信徒的脑子里概念里,除了制造死亡以外,一无所有,这是在竭泽而渔的榨取信仰,这种玩法,会让每一个信徒的灵魂以极快的度崩溃掉。
在不断前行的过程中,最终,众人总算是找到了一处还算正常的区域,那是一片堡垒,在这里,还有农民在操控骨兽耕作,有士兵在守卫城墙,有着相对正常的生产与作息。
“这里有两名圣徒,要么,我们先动手把他们干掉吧,像这样的神国,圣徒的数量应该已经非常有限了。”
“谨慎一点,再看一看吧,反正还没有现的迹象。”
信仰神国之所以难以被攻陷,就是因为信仰体系职业虽然在物质世界的影响不那么大,但是若在神国,神祗可以赐予自己狂信徒传奇的力量,可以赐予圣者真正半神的力量,哪怕他们在人世之时手无缚鸡之力,根本就不是职业者。
在自身神国范围内拥有这样的权能,再辅以时间,因
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