是个天天看澳门赌场的肥宅龙。
两者打一架谁赢?
那肯定是前面那头经验丰富的火龙把进入贤者状态的后者摁在地上摩擦啊!
至于战斗力数值,这是最直观的强度对比。
它有一套复杂的计算公式,包含了对象的评级、技能、等级、武器、属性等等元素,然后综合得出的强度数据。
大部分时候,都是高战斗力数值的生物吊打低战斗力数值的生物,比如五万战力的人类屠龙者虐杀五千战斗力的火龙幼崽。
但偶尔也会出现,拿着屠龙神器的五千战力勇士,靠着偷袭的优势和克制效果,宰了五万战斗力的成年肥宅火龙……
然后,天赋程度,从弱到强分别是F~s级。
顾名思义,这个设定主要表示角色的天赋程度,是成为万众瞩目的天才,还是泯然众人矣。
按照津利的游戏理解,它就三种功能,一个是加快经验获取度,另一个则是隐藏的好感度系统,最后则是影响评级制度的上限。
你天赋越强,升级越快,没毛病吧?
所以……跳过解释。
你天赋越强,识货的伯乐越欣赏你,越愿意给你任务和传授技能,这也没毛病吧?
所以……继续跳过解释。
最后一个,比较重要,需要说说。
因为评级制度并非一成不变的,所以天赋程度会影响玩家的最高评级上限,你的天赋只有d级,就代表最多提升到“精英级”,不可能再高了。
而若是只有e级,就代表你没办法提升评级,永远都是个战五渣的炮灰。
换句话来说,这就是官方卡等级。
想变强?
该充钱……哦,不对,该想办法提升你的天赋了,才能继续提升你的战斗力!
接下来再介绍下职业系统和技能系统。
职业系统,这个比较复杂,因为不同的位面世界有不同的常见职业,比如剑与魔法
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