除非是玩家正在经历“过场剧情”,否则无论他们说什么,都会被npc听到,并且会产生相应的反馈。
  在玩家们看来,这就是aI智能的表现力,npc1oo%拟人化,配合1oo%真实度的背景,让他们可以身临其境。
  但在津利看来。
  这个游戏世界搞不好是真实存在的。
  那些npc其实也是真人。
  尤其是,当玩家在npc面前谈论各种乱七八糟的事,或者当面说对方是npc,这不过是场游戏……
  都会影响npc对玩家的好感度、信任度、认知度。
  从而影响玩家的任务,以及npc后续对玩家的态度。
  甚至会宣扬出去,使得npc背后的势力对玩家不再信任,成为众矢之的。
  而这种隐藏的设定被玩家现后,他们就学“乖”了。
  知道自己若是想好好玩游戏,快升级,就必须按照本土居民的风格来行动,“沉浸”到游戏剧情里。
  并且。
  玩家越是沉浸,就越容易获得npc的好感,然后接到重要的任务。
  这便是莉莉万岁和大猪头两人会在剧情结束后变得“规规矩矩”的原因所在。
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