周围的npc疯狂逃窜,城内的护卫队如同瞬移般刷新在门口,冲进来就掏出m4系之类的步枪,将大猪头打成了真正的猪头。
躲在楼上包间观望这一切的津利不由皱起眉头。
因为他在刚才接触两位玩家的时候,开启了特殊系统,所以现在既能分辨玩家,又能掌握两个视野,看到专属于玩家的画面,或者专属于npc的画面。
在玩家眼里,是大猪头恶意屠杀npc,成为卡农城的红名重犯,然后被闯进来的城防军开枪击毙。
而在npc眼里,莉莉万岁待在原地不动,大猪头则是快步走出酒馆,消失在门口。
哦?
原来如此!
在玩家要杀npc的意图出现时,立刻出现神秘力量,将现实和幻境隔开,使得玩家的“屠杀行为”不被这些死后刷新的npc所现吗?
如此一来,既能让玩家大开杀戒,又不会影响npc的真实生活……
这有点科幻了啊!
津利回想起上一世的自己,也喜欢在城市里直接硬钢低素质npc,然后被城内的守军干掉,进入长达一小时的复活时光。
不过。
只要不杀城内的上位npc。
就不会让城市降低对自己的态度,最多交一笔对应“犯罪程度”的钱,就能被城市的守卫准许重新入城,如同大表哥里的通缉系统。
所以大猪头这么“威猛”的举动,没什么大碍,不会影响他后续的行程和任务。
但要是大猪头刚才扣枪打死了盖亚这种贵族。
那就对不起了。
先逐出城市,并且态度降为“敌对”,只要见面,不管三七二十一就是一顿毒打,让你完全不敢接近卡农城的周边。
或者杀得平民npc太多了,五星警徽的那种级别,也会让态度降为“敌对”,然后逐出城市。
总之。
就是非常的科幻……
摸清楚玩家杀n
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