李云泽他们无视部落玩家的谩骂,该杀还是继续杀。
  “怎么没荣誉值了?”杀了半个小时,大家现没荣誉值了。
  李云泽道:“这是主脑为了避免恶意刷荣誉值的设定,在战场杀同一个人过1o次,就会没有荣誉值。”
  这个设置合情合理,不然会出现双方互刷荣誉值的行为,同时也避免了,被堵墓地一方被杀三小时的悲惨命运。
  既然没有荣誉值,那就可以结束战斗。
  李云泽让抗旗的语风回家:“语风,把旗抗回基地。”
  语风身上扛着部落的军旗,不需要用手去扛,军旗漂浮在他背上。军旗在身,移动度会降低5o%,禁止飞行、乘骑坐骑、潜行,只能使用加技能和加道具。
  抗旗熊德最优的专业技能是工程学,不过,无畏佣兵团未来不打算主打战场,没必要强制语风改练工程专业。
  部落玩家被堵墓地,没有人拦截,语风轻松把军旗扛回基地。
  将军旗放到基地的军旗放置处,战斗结束。
  “恭喜无畏战队,获得战歌峡谷升级,获得xxx经验、xxx荣誉值、xxx战歌峡谷声望。”
  每次获得的经验、荣誉值和声望数量不同,会根据战场的数据来随机获取。
  战斗结束,数据结算,无畏战队的战歌峡谷战绩变成了:1胜(1连胜)、o负。
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