位精疲力尽的队友,会帮助他一起战斗。
  但战斗力嘛,不拖后腿就已经很不错了。
  屏幕左上角出现了体力值、生命值的设定。
  每走一步,整支队伍都需要消耗体力值。因为地形的不同,消耗的体力也会不同。
  上坡消耗的体力,明显大于平原地区。
  但在高山上,会大幅度增加视野,看到更远处的场景。
  最关键的是……体力值消耗掉简单,恢复起来却非常困难!
  传统的游戏,角色原地等待一会,体力就恢复满了。这游戏却不会,消耗掉了就是消耗掉了,必须得露营、吃食物,才能恢复一些。食物的数额,又相当有限。
  体力消耗完了,就得消耗生命值进行赶路!生命值消耗殆尽,自然也就挂了……
  当然了,旅途中会有很多随机元素,未知的野果,可能可以补充体力,也可能有毒;触战斗,猎杀一些动物,能够获得食物,队伍中的“厨师”将其烹饪,露营休息,得到一定的体力补充。
  反正杂七杂八的元素都有。
  “很有意思啊,看样子体力值的分配是这款游戏的关键,瞎几把乱走,绝对是一个死字。”申杰兴致勃勃地思考着。
  新手教程还是蛮简单的,他集中注意力,5分钟的时间,找到了一些荒废营地,又砍死了一个苏生的骷髅。
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