广大调头不易,就必须被焚江煮海一阵了,而且被消磨的力量由于面积大体积广,是灵体巨人的几十上百倍都有可能。
双方都有优势的时候,双方都必须在他们处于劣势的时候果断的撤退,否则就是找死。裁判也无法强令他们必须上前找死。
就这样,追逃,追逃,回身纠缠,逃追,再追逃,继续追逃,回身纠缠,新一轮逃追,新一轮追逃……整个局面就陷入了这样的无尽循环里,唯一的区别就是循环的时间长短罢了。
一开始时间比较长两三分钟,甚至五六分钟都有,裁判还可以提出警告,到后来肖凌对环境越来越熟悉,对规则理解的越来越透彻,能够借力反杀的机会也越来越多,甚至有的时候明明没有机会,也能够通过自己以及小伙伴们的领域操作制造出机会来。
于是再就没有长达五六分钟的单方面的逃跑了,打打停停,停停打打,反复纠缠。都有压倒性上风的时候,也都有落荒而逃的时候……
战斗就这样持续……
一开始纠缠加快节奏在场观众还打起了精神,以为战斗要进入一个新的阶段了,后来才发现压根是换汤不换药,渐渐郁闷、憋屈、无奈起来,哪怕肖凌的反杀花样百出,借势大河,聚焦阳光,引力吸纳拖曳,改变物理参数……可是。
“还是等级不够实力太弱啊!”灵体巨人脑袋里,肖凌无奈喟叹。
假如他够强的话。不要说超过今狐野,但凡能和这家伙同级。就有一百种法子抵挡他。
比如说,改变血海的粘稠度。静电力参数,让血海变得宛如沥青般粘稠。那么今狐野根本就下不了血雨,就算能下,速度也将慢的发指好像几百上千倍的慢动作一样,毫无威胁;届时灵体巨人也将可以轻松的踩踏在血海上而无后顾之忧。
或者是,直接偏转引力场,让血雨直接反方向下……今狐野当然可以操纵着血雨正面突进,到时候就看哪边的场域更强,哪边的领域境界更高了。
可惜呀,虽然借着灵体巨
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