身份地位。
  严格来说,其实和正常的冒险者一步步提升自己,达到对应的高度和知名度,所付出的时间和精力是大差不离的。
  这是为了不让玩家遭遇到噩梦开局的设置,譬如说一出生就是奴隶,只能够没日没夜的拼命工作,一不小心就会被鞭死,这样的体验绝对是毁灭性的。
  同时也是为了防止会有太多玩家直接选择贵族阶层的出身,要是这样的话,他们的数量再少,也会对社会体系造成巨大的冲击——
  毕竟数以万计的上层人物,掌握着社会之中的多数资源和一定的话事权,但是却在一夜之间都被换成了另一个世界的玩家,这对于任何一个国家来说,都绝对是毁灭性的降维打击……
  或许这些来自另一个世界的不之客们,往往都受过相对于这个世界而言相当良好高等的教育,然而作为「玩家」的视点,他们审视游戏世界的角度和行为,都是充满了不确定性的。
  简而言之,那就是谁都不知道这些脑子有坑的家伙,会做出什么事情来……
  “那天我看到了一个人,不知道为什么,他把水桶扣在我头上然后就走了……”
  ——原住民npc。
  基本上就是这样,什么莫名其妙的事情他们都做得出来,如果在一个真实的世界里,所谓的玩家其实多半是精神不正常的。
  所以在没有真正教会他们规矩之前,直接让他们开局就拥有优越的条件,绝对只会充分体现出第四天灾的破坏力与毁灭
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