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我有一群地球玩家

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第一百七十四章:生命体的天赋觉醒(第2/4页)
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  “咳咳”兮夜轻咳一声:“我们游戏和一般游戏不一样,觉醒天赋点呀,是根据玩家个人体质来,是不可控的,后期倒是可以根据觉醒的天赋点进行针对化训练,但在初期时,是不可预知的”

    兮夜尽量用游戏的说法来解释这件事,事实上当然不是如此。

    玩家在进入三级生命体前,身体基础属性会一直被基因压制,直到觉醒天赋后会有一个质的提升,那个时候便是二级生命冲击三级生命的契机,冲击失败则需要再积累一次,所以对联邦很多幼小的家族子弟来说,冲击三级时,是家族第二次评定他们是否有培养价值的时候。

    普通血统从觉醒血脉开始,从二级到三级往往会要十多年的时间,优秀的血统,类似兮夜本身的雷霆一脉血统的子弟大概要五年,有些天才可以缩短这个时间,比如他的大堂哥雷恩就只花了半年,是顶尖的天才。

    但这种天才在d球人中,似乎并不占少数,眼前的狗蛋就已经是第十七个了。

    当然时间快慢是一个点,天赋觉醒后是什么天赋又是一个点,但这个东西就比较玄学了,很多生命体觉醒的东西都不太一样,这也成了他们个体差异的标准。

    拿基地里的泰坦总教官赞达来说,他的天赋就是心脏的供血强化,他在三级进化时,基因强化集中到了心脏位置,让心脏有了比较明显的进化,动天赋时他能以极快的心跳频率改变气血强度,从而让身体进入一个高爆的状态。

    他自己称之为血爆技能,属于主动类。

    也有很多被动类,例如骨骼强化或者血液强化的,四肢、五感、这些都会存在个体差异的不同,理论上来说应该是天赋强化之后再选择职业的,不过也有先选择职业,潜默化体内基因进行天赋生成的说法,当时兮夜也是为了让玩家更快的拥有一定战斗力选择了第二种方法。

    以上的天赋强化属于体质个体强化,属于比较正常的系列,在大6很常见,是否值得培养则是看它们强化的程度而言,而还有一些就比较不常见

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