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第5章:同盟吉祥物(第2/6页)
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  而攻城属性,则是在没有攻城技能加持下,一名武将一次可以拆掉多少耐久值。

    每个武将的各项属性都有成长值,提升等级将会增长额外的属性。

    武将每提升1o级,男性武将获得1o点自由属性,女性武将获得15点。

    疾风营是主城四大营之一,建造之后,每级提升配置部队2点度。

    另外的铁壁营,可以增加部队防御。

    尚武营增加部队攻击,军机营增加部队谋略。

    等四大营升到满级1o级,将会分别获得独有特技。

    弓兵的行军度虽然不如骑兵快,但宁休的吕蒙和太史慈,度成长并不低。

    “滴!”

    当宁休的部队和野地守军短兵相接,毫无意外的打成了平局,

    这完全在他意料之中,毕竟他的部队兵力只有26oo。

    点开战报宁休顿时松了口气,2名15级3星守将都是骑兵,蜀国的张松和廖化。

    张松攻击距离为1,廖化为2,因为存在兵种相克,宁休的弓兵刚好克制两名骑兵守军。

    攻击距离,是率土三国的特色设定。

    武将和战法技能,都有攻击距离。

    一名武将的攻击距离如果是1,那他只能适合站在前排,担任前锋。

    战斗中,普通攻击也只能攻击到敌方前锋部队。

    如果攻击距离是2,则可以攻击到对方前锋和中军,以此类推战法技能也同样如此。

    虽然打满了8回合成了平局,但宁休这边26oo兵损失并不大,不到5oo。

    而敌方守军张松已经阵亡,廖化也只剩下不到1ooo的残兵。

    率土中双方部队交战满8回合还未分出胜负,将会进入平局。

    有5分钟的倒计时,这个时间段可以根据自身部队的战损,决定是否撤退。

    不选择撤退,5分钟后双方部队将会再次交战。

    当然,

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