行所处格子里标注的随机事件。”
  “另外游戏里有两个数值,分别是好感度和黑化值,会随着自己和对方抽到的随机事件而增减。”
  “若一方的好感度数值升到1oo,即视为忍不住向对方表白,对方获得胜利;同理,若一方的黑化值升到1oo,即视为无法忍受对方的渣,从而亲手杀死对方并为之殉情,视为双方同时落败。”
  程晋阳:………………
  这游戏,怎么说呢?主旨就蛮怪的。不知道设计这游戏的家伙是什么大脑回路。
  “也就是说,要努力压自己的好感度,并提升对方的好感度,但双方的黑化值都要压着,对吧?”他认真地思索说道。
  “嗯嗯。”邢沅芷微笑说道,“不过规则书里写了,随机事件大体遵循这样的特性:提升自己好感度的选择,往往也会提升对方的好感度;反过来,压制自己好感度的选择,更容易提升对方的黑化值。”
  “所以也不是一味选择压制就行,还是需要结合具体情境来做出权衡。”
  “原来如此。”程晋阳点头说道。
  两人便围着桌游对弈起来。玩了差不多三四个小时,有时是程晋阳获得胜利,有时则是邢沅芷先表白,但双方都小心翼翼地控制着黑化值,十几局下来,一盘都没打出过同归于尽的殉情结局。
  “今天就玩到这里吧。”邢沅芷伸了个懒腰,站起身来,“你先睡吧,我换下衣服就回来。”
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