第487章 ‘存人失地’的图谋规划(求订阅)(第4/6页)
能不断带来利益。
但同时也看到了当康游戏展重心的偏移。
除了一款游戏平台属于完全自主研以外,当康游戏至今为止没有可以成为自研产品的东西。
尽管‘我的世界’这款游戏在中国区火爆之后,又开始蔓延至泛亚洲区域。
不断为当康游戏带去高额营收。
但许多人都清楚,一款游戏是有黄金营收期的。
而‘我的世界’在中国区的黄金营收期已经过了。
一个活动透支了大量的用户消费,一口气攫取了过多的利益。
严重影响到了后续收益正常化。
也影响到了后续细水长流的可能性。
这也是即便当康游戏现在营收破了3o亿,各大投资人都还只是嘴上说着要筹钱的原因。
因为当康游戏没有第二款足够有利的主打游戏。
更重要的是,当康游戏明显没有能力开出主打游戏。
当康游戏研部门确实没停着,但推出来的都是小型休闲游戏。
至于走代理路线。
当康游戏的现金储备拼不过鹅厂游戏。
…………
温度适宜的办公室内,关秋荷看了眼方年,低垂眼帘,冷静道:“吴总在美利坚的商谈其实不太顺利;
跟维尔福的商谈有一点进展,steam愿意再以合作形式授权一部分游戏给当康。”
稍顿,关秋荷总结道:“除此之外,当康游戏希望代理包括维尔福、暴雪等等游戏厂商的大型游戏,均以失败告终。”
“吴总这次出差毫无收获?”方年追问了一句。
关秋荷回答道:“也不能说没有,跟维尔福steam的账期改为每月结算;
当康游戏可以拿回部分区域的独家‘我的世界’运营权。”
“但是……其它的真没有,竞争对手要么是财大气粗的鹅厂游戏要么是剩大,要么是别的公司。”
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