稀有物品之所以有大部分比不上低级别的物品,主要原因就在于其特殊性。
  以【梦泽水镜】为例,其装备条件是精神9、直感9。
  而萌新玩家起始平均数据为:精神值6、直感5。
  要装备这件稀有饰品,以平均值来算,玩家起码得LV8。前提条件还得是玩家升级后,不加其它属性点。
  而达到LV8的玩家,手里多少都有一两样还过得去的装备,水镜的功能对于这个级别的玩家来说,属实鸡肋。
  水镜只能照见妖魔鬼怪,除此以外别无它用,这就令其性价比跌到了谷底。
  毕竟,大部分玩家通关获得的额外奖励很有限,并且绝大多数都会选择提升经验值而不是游戏币,尤其是那些迫切想升级的低级别玩家。
  另外,9o%玩家的通关评分都处于普通水准,平均下来每局能达到2个a评,就算是不错的了。
  诸如高大紧这种,全程没动过脑也没怎么动过手的真·挂件玩家,居然多达一成。
  这是夜明怎么也想不通的。
  反正,LV1o以下的低级别玩家,绝大多数都是手头空空,三棍子都打不出个钢蹦儿。而LV1o级以上玩家,属性高、闲钱多,可选空间就更大,有的是性价比甩水镜好几条街的好货。
  基于以上种种原因,夜明在估值上意思意思加了6o,
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