p; 13、第三幕衔接点(85分钟)
  黑暗并没有持续很久,光明终于到来,主角找到解决的办法了。
  14、结局(85—11o分钟)
  就是常说的高朝,主角和敌人展开决战。这里是人物形象定型的时刻,也是主角内外部目标达到的时刻,这是主角aB故事同时取得胜利的地方。主角与敌人的角逐,先打小兵小将,最终再和终极boss决战,不能一上来就打死大boss。
  15、终场画面(11o分钟)
  终场画面和开场画面对照,要能看出主角的变化。
  许正道茫然地看着布莱克-斯奈德节拍表,根本不知道这些是什么意思,只能等布莱克-斯奈德节往下讲。
  布莱克-斯奈德神情有些得意,指着节拍表,道:“节拍表的作用是什么?是告诉我们什么时候该出现什么内容。电影长的可能三个小时,短的可能八十分钟。我们假设一部电影为11o分钟,开场画面不需要多说,在五分钟之内,我们就必须完成主体呈现。如果十分才呈现主体,电影就会显得冗长。到了12分钟就要出现推动事件;到了25分钟,第二幕衔接点就必须出现;到了3o分钟,就必须进入B故事……”
  许正道刚开始听布莱克-斯奈德讲节拍表的时候觉得,都按照这个模式写,会不会显得特别模式化,给人大同小异的感觉。不过等到布莱克-斯奈德节开始讲案例的时候,他惊奇的现,不管是艺术水准很高的《教父》、《飞越疯人院》等电影,还是《蜘蛛侠》这样的爆米花影片,全是按这种模式写
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