99年6月19日创造出来的,这一天可以说是一个值得铭记的日子。
但是森夏这边的蝴蝶效应的扇动下,一切就生了变化。
出现了。
英雄轨迹这个游戏,直接将整个游戏的生态环境都改变了。
受到了英雄轨迹系列的启,“对抗”这种概念,很容易就能够在游戏中产生。
所以在一开始的时候,两位制作人就在想:自己是否能够制作一个类似英雄轨迹这样的第一人称的游戏呢?
两个人思索了好半天之后现,这种事情在技术上还是很难做到的,于是退而求其次,就变成了今天的“ct”和“t”的对抗。
在1.o测试版本中,就是ct与t对抗的游戏模式。
而在另外一条世界线之中,这个模式一直沿用到了二十年之后也没有改变,这种设计的十分经典。
托的福,网络在灯塔国的普及度,要远远越了另外一条世界线。
在反恐精英推出之后,最早的那个版本,便如同火箭般的蹿红度,这也远远出两个制作者的想象。
不,甚至出了森夏的想象,因为这个游戏的火爆度,甚至比历史上的另外一个更快。
而这件事情和森夏的关系也很大。
毕竟,很多人都是为了英雄轨迹玩游戏的,但是你买了网络,也不能直接只玩英雄轨迹这么一个游戏的吧?
于是在这个时候,这款快节奏的游戏出现,正好填补了这个市场的空缺,并且被人注意上了。
网络社区的用户们很快就迷上了这个新游戏,虽然在最开始的时候,这个游戏的完成度并不算高,但却是好评如潮毕竟,英雄轨迹再怎么说也需要至少二十分钟才能打完一局,如果是僵持下来的话,一局比赛甚至可能需要一个小时的时间,而反恐精英一局的度,甚至只需要几分钟的时间。
顺带一提,英雄轨迹当前在比赛的时候,最长的一局比赛时间是七十五分钟。
而整个
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