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东京绅士物语

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第一千二百九十七章 游戏的难度在哪里?(第2/7页)
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   “呜哇,诗音酱,你果然非常可爱啊~”

    “呜哇,朝颜姐,你抱得太紧啦……”

    一阵闹腾之后,两个人才从浴池出来。

    “你们没事吧?”森夏正纳闷两个人洗澡时间这么长,准备询问一下是否生了什么,然后这边朝颜就牵着诗音的手走了出来。

    “没什么,我们一见如故,今晚要好好畅聊一夜呢~森夏君,你要不要也一起?”

    “我就算了,还有事情呢。”

    “诶,是么,那真可惜~”

    “嘛……你们好好休息,别太晚。”

    森夏摆了摆手,然后便回到了房间。

    不是他不想和两个妹子继续进行深入的交流,实在是他收到了从大洋彼岸的灯塔国来消息。

    此时的森夏,其实是在评估另外一款游戏。

    宫崎英高这边的启示录制作组,已经将另外一款游戏的框架给做出来的。

    这个游戏并不是现在的《黑暗之魂》,也不是即将在圣诞节售的《对魔忍》,而是原本应当是在《黑暗之魂》前面的《恶魔之魂》。

    恶魔之魂之后才是黑暗之魂,原本这才是历史的正确路线,但即便世界线生了变动,可宫崎英高依然制作出了这款游戏,这才是微妙的地方。

    但怎么说呢……相对于黑暗之魂而言,恶魔之魂的难度,竟然又提高了一点。

    如果说黑暗之魂是为了市场而向难度妥协的产物,那这款恶魔之魂,就真正的是抖m之作了。

    森夏现在头痛的地方就在这里。

    这么一款游戏会受到欢迎么?

    森夏不是很确定。

    因为连启示录制作组那边都不确定……不,就连宫崎英高自己,都觉得这难度好像有些不合适了。

    “我是在能够实现通关的基础上,尽可能用难度来阻止玩家通关。”

    并不是通过繁琐的流程和长距离的跑路,而是通过难度来阻止玩家通关,这是在

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