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东京绅士物语

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第一千三百零三章 满屏的游戏性。(第2/7页)
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哪年哪月的《我的世界》相反,森夏这边另外一个游戏,却因为开进度良好,所以在圣诞节的时候,上市了。

    这款游戏就是《fate》的互动电影版本。

    并没有加入后缀,游戏使用的就是《fate/stay_night》的这样一个名字。

    因为是面向世界范围的作品,所以这个作品,并没有采用多路线的设计。

    但是怎么说呢。

    在作品售的这一天,奈须和武内这两个作者,都有些心虚。

    “今天就是售日了呢。”

    “嗯,今天就要售了呢。”

    游戏即将售了,然而奈须和武内两个人,此时此刻则在心虚。

    因为这个游戏之中,脚本是被放飞自我的。

    原本森夏是打算写一个fate的依莉雅路线。

    但是奈须蘑菇因为一直在摸鱼,武内也在摸鱼,所以这个时候,奈须脑洞大开:啊啊啊,我们干脆把夏森老师的脚本,移动到互动电影版本里面吧!

    嗯,然后,两个版本就合二为一了。

    但问题就在这里。

    因为这个版本本来就是森夏放飞自我、不顾设定的扯淡故事,其更大的用意是为了鞭策奈须蘑菇,所以里面有些地方,是充满了恶趣味的。

    例如,在这个版本里面,就蕴含了性转的元素,在故事后期的一段时间之中,主角卫宫士郎都会以妹纸的形象出现。

    这也是两个人忐忑的地方。

    怎么说呢,奈须从某种意义上来说,其实是一位钢铁直男,他制作的故事,就是为了实现“男孩遇见女孩”的这个设计。

    至于伊莉雅的话,奈须自己也曾经说过:“伊莉雅的情况,因为某程度上有当作女主角来设计,所以当初也有新娘般的地方,不过现在回起来认为伊莉雅没变成那样真好呢。”

    总而言之,森夏做出来的这个版本,从各种意义上来说,都是挑战奈须审美和情感的。



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