了一些微妙的不好,特别是有人在网络上对gba和b的画面进行了对比提出了看法。
这第一个看法就是认为gba色彩失真。
但其实并不是那么回事。
此时的gba,其实是没背光的,所以刚刚上市的时候,gba的游戏画面,都是普遍进行高亮处理的。
而这就造成了游戏在做对比图的时候,优势是比较小的。
那边的b虽然也是反射屏,但是人家做了优化,在电视机和截图的时候,是输出原彩图片的。
什么,你说gba截图?
嗯,抱歉,这个时候的gba,并没有这样的功能。
“本来这件事情并没有什么。”岩田聪皱了皱眉头,“但是现在有人在用sf对比gba,这让我们有些被动。”
用b对比是一个引子,毕竟,两者之间的游戏都是不同的,可比性很小。
但是sf就不同了。f就是f的进化版本,也叫做级任天堂,是任地狱公司在n4前代的产品。
在b上,两者只能用近似的游戏对比,这其实是不客观的。但是gba上有很多sf的移植作品,可供玩家们进行比较,同一个游戏,画面孰好孰坏,一目了然。
当然,就硬件参数来说sf是不如gba的,但是实际上,玩家却认为游戏画面sf上面普遍比gba强。
“是分辨率吧。”不需要岩田聪继续说,这边的山内溥就得出了结论,“b的性能也不如我们,但是他们的画面却能够做到极致。”
是的,答案很简单:分辨率。sf的分辨率是25224,而gba的分辨率是24oo,sf的分辨率足足是gba的.5倍!
别小看这.5倍了,要知道,这.5被可以使sf显示比gba更多的细节,从而使得sf在画面上优于gba。
所以让人产生了sf机能强于gba的错觉。
而这边的b,那就更厉害了。
这货本
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