续看网络上的情报。
玩家们对于游戏中的画面,都是表示了好评的。
虽然在森夏看来,这样的画面,实在是有些粗糙,但是在这个时代的人们看来,这就是“豪华的画面”。
在画面之中的一些内容虽说有些取巧,但是着实是让d-p的风头一时无两。
反正ps2上面,是没有如此精美的画质的。
赞美我吧!
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面对网络上众人的感叹,森夏表示自己相当之愉悦。
在做设定的时候,森夏就着重让开人员注重面部的建模。
面部在现在的3d之中并不是优先度很高的玩意儿,因为在作品之中,能够看到主角面部的状况其实非常的少。例如动作游戏之中,大家只能看到主角的那个屁股,妹纸还好,养眼,汉纸的话,那感觉就真的不好了。
森夏的这个做法虽说看似浪费,但实际上却让自家在开互动电影的时候占得了先机。
那种强大的面部表情,在这个时代就是碾压众生无疑!
“虽然这个作品是‘电影’,但却是我玩过的代入感最强大的游戏!在故事里面,你去开门甚至都需要自己去控制,你甚至还可以自己晾衣服,这种真实感,真的级厉害啊!”
网络上还有人觉得,这个所谓的“互动式电影”,真的非常的有代入感。
森夏这么做,其实也是从后来得到的智慧。
《直到黎明》这款游戏,当年就是“细致化”的一个代表,它在一些细枝末节的地方插入了大量的操作:开门的时候要转动手柄来模拟开门、翻墙的时候要qte一下一下攀岩……而在《底特律:变人》这个游戏之中,玩家甚至要控制角色洗碗和晾衣服,用这样的方式来增强操作感和沉浸感,是一个绝佳的方法,而森夏也觉得这个方案很好。
除此之外,类似《奇异人生》这种游戏,在游戏形式上进行了一定的创新,这也是非常了不起的。在《奇异人生
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