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东京绅士物语

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第一千三百二十四章 《MUV:月落》(第4/7页)
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还是单独作战的时候,都非常的爽快,对抗敌人的时候,实在是非常的舒爽。

    而在旁边看着神崎遥玩游戏的七海恋,所感觉到的,则是那种连贯下来的故事感。

    这是一个动作游戏,但是在游戏叙事之中,旁人所能够看到的,却是一种不同于《命运之夜》的“电影感”。

    《月落》的叙事线条非常连贯,这一点上虽然相对牺牲了第一人称射击游戏的那种打枪的爽快,关卡之间并没有留给玩家装备调整之类的过程,但这种延续下来的感觉,却非常的舒爽。

    不仅仅玩的人有一气呵成的感觉,看的人也非常舒适。

    在游戏之中,所有的升级都是在干掉boss前后得到各种模块调增的,整个游戏之中,也史诗一般的去掉了不需要的ui,极简化的设计中,游戏用的枪支弹药和身上携带的手榴弹而已。画面之中没有任何多余的内容。

    而且,故事之中,主角的互动也非常有意思。

    整个故事在野外行动的时候,就是bt和篁唯依在说话。

    两人在这个时候互相说话和吐槽,不仅仅塑造了角色的性格,更是带出了游戏中的许多的设定,角色和故事,不知不觉之中,就在这个故事的叙述之中渐渐的丰满了起来。

    “呼,真是舒畅。”

    在把第一个boss级别的敌人消灭之后,神崎遥解开了自己衣服扣子,然后等待电脑的读盘。

    虽说游戏之中很多地方都简化了,但是在神崎遥看来,这一切都是值得的,这种折中和妥协极大的增强了游玩的体验连贯性,这远比打完一关就要在过场去各种调整枪械或者玩小游戏要有趣说的还是你,隔壁的年货!

    和其他的射击游戏不同,《月落》这个游戏的对话特别的多,在野外的时候,角色之间的各种互动也是非常的卖力,但这种活动,也并没有破坏游戏的代入感,而是通过与玩家角色的互动,使体验得到增强。

    ……嗯,根据ga1game版本的问卷调

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