第一千三百六十九章 你摊上事了,知道不?(第3/7页)
“我只要达令的爱就够了哦~”爱丽丝一边说着,一边还恬不知耻的想要凑上来,然后被森夏赶忙给甩开了。
“我觉得这个想法不错,可以给开组那边提出来。”森夏说道,“这边就这样设计。”
“你们觉得这部分还有什么不足么?”森夏又问。
“剧情,既然第一章的de已经做出来了,但是我想看的剧情在哪呢?”爱丽丝提出了自己的问题,“剧情的量太少了,除了一开始的部分,后续就没有太过明显的剧情了。”
虽然是《刀剑神域1》,但开组那边的设计语言比较偏向黑魂系列。
换句话说,也就是并不向玩家展示太多的剧情,而是通过故事里面的一些类似的装备的说明、np的台词等等内容展示。
森夏是因为自己了解,所以不觉得有什么违和感,但爱丽丝这么一说,森夏就想到了这部分。
“嗯,剧情量不能太多,适当加入一点,作为主线引导还是需要的……”
森夏觉得这个设计思路还算是挺靠谱的,但完全让玩家自己去摸索也太奇怪了,所以森夏决定还是让制作组加入一些明面上的剧情和引导比较好,制作组那边将剧情隐藏太深奥了,面对大众玩家的时候,这么做是不友好的。
但剧情量也不能太多。
这不是类似顺(逆)火(水)暖(寒)这样的游戏,三分钟没有玩,就给你来一场尴尬无比的过场动画,而且还不能跳过,让人看着想要砸电脑。
剧情引导方式,森夏想到的方向其实是类似《魔兽世界》的方式,每一个地区有一个地区的主线,但是每一个地区和每一个地区之间的主线,并不会有非常大的连续性,而是相互间隔开来的,偶尔可以来一点互动,什么上层入侵啦,什么下层要送信到高层啦这种内容倒是可以,但更大的联系是不需要的。
在《魔兽世界》之中,每一个区域都是有区域之中的故事和剧情,这一点表现在《刀剑神域1》之中,也就是每一个阶层有
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