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东京绅士物语

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第一千四百零六章 来自后代的“先进”技术(第2/7页)
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果是真彩色的话,那就是3mb。

    至于其他的什么jpg之类的图,本质上就是对位图文件的各种压缩算法,或者是在这之上添加了一些额外信息等等。

    这个方法是a社在研究了很久之后想到的一种压缩算法。

    一开始,a社这边考虑了将视频码率下降的程度,但这么做有一个为难的地方,就是当视频码率下降之后,画面会容易花屏,而如果是缩减分辨率的话,则会让画面难以辨认。

    视频码率大致上是分辨率x品质x帧数,然后除以1o24在加上音频的码率。

    72op的分辨率,在维持一定品质的状态下,如果带宽是2m的下载度的话,基本是能够观看的。

    但问题就在这里。

    因为2m……这已经是这个时代的“高配”互联网了。

    和未来动辄5om或者1oom的光纤相比,这个网络的度,实在是不够看。

    但是,a社普遍认为,森夏的想法是没有错的。

    根据a社做的调研,他们现,泥轰的网络度正在飞的提升,各地都在大力建设互联网,所以抢占先机是必须的。

    因此,他们才想到了这种退而求其次,先把茅坑占着再说话的程度。

    不过也幸好,这个年头的游戏,大部分都支持八位色显示包括星际争霸这种游戏也是如此。

    而且dc-p本家也有自己的统一颜色表,在开游戏和移植游戏的时候,游戏厂商的色彩都需要遵守这个规范,所以这种缩减,是可以接受的。

    实际上,在dc-p上面,有些游戏为了维持高帧率,在某些场景的时候,也会将色彩从原本的二十四位色下降到十六位色,或者是八位色,而且分辨率也会大幅度下滑。

    嗯,所谓的优化……就是如此。

    森夏这边有时候也会做这种优化。

    例如在月落之中,游戏的画面就会缩减,然后通过插值扩展到全幅……嗯,这和另外一条世界线的

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