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东京绅士物语

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第一千四百一十二章 好游戏怎会水土不服?(第3/7页)
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“我们已经重新对引擎进行了修改,正在制作故事路线。”

    黑岛一郎领着森夏和爱丽丝来到了一间办公室,然后打开了电脑。

    在电脑上面,就是正在开的的画面。

    “咦?这画质?”

    爱丽丝一下子就注意到,这整个画面的画质,要比原版的高不少,而且整个系统,都换了卡通渲染。

    “嗨,我们对系统进行了调整,半固定了游戏的视角,从而减少了需要渲染的部分,并且我们将游戏层高限制在了31格,加上地面的话,总共是32层。”黑岛一郎说着这边的调整。

    “从256层到32层……这差别有些大啊。”

    爱丽丝没想到这边竟然这么大幅度的削减了。

    “……如果加上地底的话,还有6层。”

    “那这差距就更大了……”

    爱丽丝摇了摇头。

    “这根本就是两个游戏的啦?”

    “差不多是这样的,我让制作组这边不需要参照灯塔国的版本进行开,所以这就是效果,而且我也很满意。”森夏说道。

    “虽然画面更好看了,但是这对于系统的阉割也太大了。”爱丽丝歪了歪头,“达令,莫非你还有什么秘诀?”

    “秘诀算不上,主要是针对市场做的一点设计,实际上,这个游戏的对标作品,并不是原版。”

    森夏参照的其实并不是,而是。

    这是勇者斗恶龙的一个外传故事,以故事初代的勇者被诱惑,最终选择了和boss平分世界之后为开场讲述的故事。

    整个故事,就是一种比较微妙的rpg系统,提供建造设施,但是也有剧情和章节。

    这个游戏,也是一款销量过百万的游戏。

    “这将会是一款新游戏,但是并不会用的名字。至于我的世界本身,故事模式或许会有,但不是现在。”

    “所以达令你真的算是放弃了在泥轰的销量了?”

    爱丽

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