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东京绅士物语

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第一千五百六十六章 所以这是近未来背景的魔法少女与触手不得不说的故事(第1/7页)
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    大游戏要做,小游戏也要搞。 小 说    .

    森夏觉得偶尔做做这种精品的游戏,对自己来说也是有好处的这叫不忘初心。

    而且如果能够培养几个优秀的开者,那就更好了。

    “嗯……那游戏内容,你怎么想的?”森夏又问。

    “唔,虽然想好了大概是魔法少女大战克苏鲁这样的故事,但……具体还没想好。”千佳摇了摇头。

    “上次做的内容呢?”森夏又问。

    “我们就只是确定了游戏的方式,大概是类似废都物语那种地图展开探索的结构,所以我们之前只是将这个结构搭建出来了而已,至于具体内容的话……没有填充。”千佳耸耸肩。

    “哈……?这不是什么都没有想好,就开始做游戏的嘛?!”

    森夏对于千佳这风风火火的行动感到震惊。

    但是这也太有勇无谋了。

    “准确来说,之前有一个版本的故事,但是我撕稿了。”千佳撇过了头。

    “嘛……好吧。”

    森夏大概明白了。

    千佳这边虽然感觉还好,但是她写起故事来……还是稍微有些抱歉。

    就和森夏当年看到的千佳写的小本本差不多,她在编故事方面,的确挺微妙的。

    “但是现在也就只有九十十一……大概三个多月,不到四个月的时间,真的够么?”森夏觉得这时间有些问题。

    “如果体量不太大的话,就完全没问题了。”千佳朝着森夏竖起来大拇指。

    嗯,同人游戏,对于debug的要求很低。

    一般的游戏,可能光是debug的时间,就需要一两个月。

    但是同人游戏特别是文字游戏对这方面需求就比较低了。

    并不是说这类游戏的漏洞比较少,而是因为这类游戏的玩家一般都比较宽容。

    可以说,只有游戏不出现什么恶行的游戏漏洞,玩家们都能够大度原谅,

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