第一千六百四十四章 所以究竟该做什么样的游戏呢?(第5/7页)
一个和平、甚至积极向上的时代出现一个震撼的故事……那就比较困难了。
这样的故事其实也有,当人类将故事的中心从自身挪移到外界的时候,将内部矛盾转化为外部矛盾的时候,就不会有这样的内容了。
例如《质量效应》。
森夏揉了揉自己的太阳穴。
“这故事还真不好写。”
纯抄袭自然是没问题了。
但是森夏却并不想要去抄,作为一名绅士,森夏觉得自己应当具有一个绅士的节ao。
纯粹的文抄公对于森夏而言,没有半点意义因为这完全无法表达出森夏想要传播的理念和追求。
换句话说,就是森夏现在有钱了,飘了、浪了,已经看不上纯粹山寨抄袭感觉的故事了。
但是对标的内容还是可以有的。
反乌托邦什么的,森夏并不待见,但是不得不承认,反乌托邦的确是非常容易出故事的一种设定。在反乌托邦的世界,社会对于个人的掌控是令人窒息的,而主角一定是有反抗精神的,抓住这两点,一个反乌托邦的故事就可以开始写了。
矛盾特好表现。
《心理测量者》、《质量效应》、《赛博朋克2o77》、《gta5》……
森夏打开了笔记本,然后在上面写下了一串名字。
这都是森夏认为可能比较有帮助的一些作品。
这些作品,可以给森夏带来一点灵感。
“森夏君,既然你拿不定注意的话,不妨换一个想法。”千佳说了,“例如,先展示一下你想要在这整个故事里面,表现一种什么样的价值观和情感?”
“唔……对!就是这个!”
故事的核心和玩法可以有很多,但是这种rpg的基本套路是不会变的额。
所以追溯开始的话,那最早的时候就是作者想要在故事之中表现的内容。
“绅士。”
这是森夏打上电脑去的第一
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