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东京绅士物语

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第一千六百七十章 做个《刀使巫女》的游戏吧!(第5/7页)
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作为游戏里面的一个闪避和位移系统。”宫崎英高说道,“我打算将闪避和招架作为这款游戏战斗的核心内容。”

    在游戏里面,自然而然是不能够和动画里面那样全能的,这是为了游戏性做出的妥协。

    但是毫无疑问的,宫崎英高认为这个系统非常有意思,他是准备将这个系统展成为游戏里面的一个主打的内容。

    魂系列的大部分情况,三人都是心知肚明的。

    卖点在哪、需要注意的东西有哪些……大家都很容易理解的。

    所以有关于游戏机制和系统,这部分很快就决定了下来。在敲定了之后,千佳又想到了一些和剧情背景有关的事情:“故事呢?现代?还是用古代的背景?”

    “这个我倒是没想过……不过战国时代的背景我觉得不错。”宫崎英高思索着。

    “……其实我觉得吧,我们为什么不做一个现代背景的呢?”但森夏开口了,“《对魔忍》这部作品用的就是现代背景。但这个故事里面的城市,大部分都是被异化了的存在,我总感觉还差那么一点。我觉得如果我们能够有更加体现这个感觉的设定,就更好了。”

    泥轰这边的战国时代的确有很多很有意思的故事。

    但森夏觉得那样的背景,不适合《刀使巫女》这部作品。

    既然本作本身要硬核一些,那么在战国时代让穿着水手服或者巫女短裙的妹纸出去讨伐敌人……这实在是有些太“偶像剧化”了。

    这种内容《刀剑神域》之中可以有,但是《刀使巫女》之中,却不可以有。

    所以森夏思来想去,他觉得整个故事原本所在的年代就很好。

    “嗯……我们的故事背景,是略为过时代的现代故事背景。这样挺好。”森夏赶紧点头。

    宫崎英高没说什么,他本身也就是一点点模糊的想法,而且他也觉得这个故事背景挺合适的。

    “那游戏的主角呢?自己捏人?还是用动画的‘卫藤可奈美’作为主角?

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