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东京绅士物语

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第一千六百七十一章 刀与巫女的游戏(第2/7页)
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 当然,也有场景制作很出色的游戏,有些甚至可以说是经典。

    但森夏环顾了一圈,却感觉能够找出对标作品的可能性……太少了。

    他现最能够对标的,居然是自家的《对魔忍》。

    但是这个故事却又不是那种类型的……

    当然,如果不局限在日式故事之中的话,森夏现能够借鉴的状况其实就多了起来。

    虽然有些不好意思,但在这个时候,森夏脑内想到的,竟然是经典的欧美式的开放游戏的架构。

    那种游戏,显然是万金油的故事结构,各种设计简直不要太便利。

    但是……

    有一个问题……

    那就是,宫崎英高并不是会做这种游戏的人。

    对方的故事,虽然不是完全的线性化的叙事结构,但也是那种故事性的叙事。

    不过渐渐的,一款漫画作品的脑洞出现在了森夏的脑海。

    漫画的名字叫做《少女终末旅行》。

    森夏对于这部作品之中的城市设计印象非常深刻。

    这类城市设计,有些类似赛博朋克的风格,也有些类似“巢都”的设计。

    他觉得这类设计似乎挺好。

    “我们把故事设计在一座巨大的立体都市里面,如何?”森夏问道。

    “立体都市?”宫崎英高也接触过战锤系列,于是问,“巢都那种?”

    “略有接近。”

    在《少女终末旅行》之中,两个女主角就是在一座巨大的都市之中漫游,然后不断的往上面攀登。

    森夏觉得这种概念不错。

    “……这一点也不巫女。”可是千佳却提出了异议,“为什么不用动画的背景呢?”

    “动画的背景虽然看上去很好,但并不适合拿来做魂系列的故事啊。”

    动画的背景虽然也有意思,但是并不适合作为游戏的背景。

    这里面的原因很复杂,但归根结底就是

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