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东京绅士物语

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第一千六百八十七章 “吃鸡”游戏(第5/7页)
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三成左右。

    这就是现实的状况。

    “不过我其实挺喜欢这个模式的。”爱丽丝说,“我和达令如果能够组队的话,我们一定能够人挡杀人,佛挡杀佛。我们最后一定会取得胜利的~”

    不知道为什么,森夏看到爱丽丝的模样,竟然想到了一个名叫《未来日记》的作品。

    嗯……这么说起来的话,那个作品,似乎从某种意义上来说,还真的就是“吃鸡”类别的游戏来着,毕竟,在这个作品中,也是要求“剩者为王”来着。

    森夏的思路一下子就飘了。

    “我这边是准备在e3上面公开这个游戏的。上市时间大概会定在暑假。”

    “为什么不增添多一些内容?我觉得我们或许能够增加一些剧情什么的……”爱丽丝对于叙事还是挺在意的。

    “不需要了解。”森夏说,“因为那种内容无关紧要,所以单独设计一个模式,其实不太好。更主要的是,游戏本身要纯粹好玩。我们卖点过多了,有时候玩家反而会困扰吧。”

    剧情什么的,还是适中才比较好。

    因为这个游戏,本身就不是剧情导向的游戏。

    当然,也不能说完全不是。

    实际上,游戏里面的背景和道具设定都是非常复杂的。每一个物品的背后,都有一个故事这个创作方法的来源,就是魂系列作品的物品描述的方法。

    不过因为这是一款比较激烈的对抗游戏,所以这种说明,其实有时候并不算重要。

    实际上,第一人称射击游戏的玩家都是这样。

    端起枪往前面冲就好了,谁在意什么剧情?

    所以,这种游戏很多时候,大家通常都是抱着“我是谁?我在哪?我要打谁?”的这样一种想法。

    虽然做了这样的设计,所以森夏本身是不抱指望的。

    毕竟,如果是pve类别的游戏还好说,但是ggo本身的设计就是高强度的对抗游戏,这类游戏基本不会有玩

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