但是,这不是关键,关键的是,这款游戏的体验虽然差不多,但第二场完全没有手柄,这就耐人寻味了。
而森夏也挺愉悦的,因为这代表他们这边的实验性技术,全部都实现了。
“这是动作捕捉技术?”爱丽丝在玩完了关卡之后,就再次向森夏体温了。
“有用到这方面的技术。”
用肯定是用了。
说是动作捕捉也没问题。但森夏所参照的并非是自家的产品,而是来自另外一条世界线的产品,这个产品的名字是kinenetbsp; kinect是ii火爆之后,巨硬推出的体感游戏设备,通过摄像头扫描识别玩家的动作,从而实现体感,虽然都是体感,但kinect明显强于ii。
所以,森夏还在这边干脆也准备搞这么一个东西。
当然,森夏这边虽然知道另外一条世界线的事情,但有些时候,就需要自己出手。
例如,在另外一条世界线,kinenetse的公司开的。这是一家主要通过视觉,让数字设备获得对真实世界三维感知能力的无厂半导体公司。
因为有低成本和高性能的3d视觉技术,所以他们在业界还是挺火的,以至于巨硬此时就出现,并搞出了kinenetbsp; 然而……这个公司距离成立还有三年。
不过相关的技术,其实是早就已经有积累了的。毕竟,森夏这边也是有搞动作捕捉的,相关技术其实还是有的。
实际上,设计这玩意儿的时候,最麻烦的并不是角色捕捉,而是里面的四麦克风的线性阵列。
麦克风的调校,甚至要比摄像头的技术更令他们头痛,四麦克风的同步等问题,实在是要命。
“我觉得第二个技术很酷,这种体感,太棒了……达令,有没有那种体感的……小游戏?”
爱丽丝开始朝着森夏凑了过来。
“没有,不要,绝不!”
嗯,第二种方案,
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