返回

东京绅士物语

首页
关灯
护眼
字体:
第一千六百九十四章 我有外援.JPG(第5/7页)
   存书签 书架管理 返回目录
一个令人可怖的存在。而解决这个问题的关键——就是面部捕捉。”

    森夏这边说:“最开始做面部捕捉的时候,困扰我们的问题其实也不少。举个例子,我们的摄像机的精度最开始不够,所以存在很多区域是无法被正常标记,特别是眼角、瞳孔和舌头的动作,都很难实现。在这部分,我们最开始是利用人工进行修正来调整的,但是这种做法相对而言也只能说是补救而已,效果只能说差强人意。”

    “所以我们在那个时候,大部分技术用的都是三渲二。因为这类角色的建模,面部轮廓和线条,相对于真人都简单太多。”

    ——森夏这边最开始用三渲二,一方面是符合审美,而另外一方面,正如森夏所说,这其实是自家这边的技术限制,这让森夏他们只能寻找另外一种方法规避。

    而这种规避最好的方法,自然就是用不那么真实的人脸了。

    别说,这个效果还挺好的,森夏这边的互动式电影能够推广下去,这个“取巧”的动作,着实是帮了大忙。

    “不过后来,我们升级了硬件设备。在爱丽丝的帮助下,我们买到了专业的数字摄像机。用这种摄像机进行拍摄,就可以得到更高精度的表情,这种方法可以更好的赋予虚拟角色灵魂和生命力,让其越过恐怖谷——这也是我们现在为什么敢接好莱坞特效业务的原因。”

    “此外,影像还可以提供材质信息,这是传统的动作捕捉方式无法取得的,也是我们的优势。”

    ——森夏所说的方法,其实是另外一条世界线的《心灵杀手》所用的解决方案。

    这种方案优点很明显,不仅可以跟踪动作,还能够显示皮肤的质地是怎样随着运动而作出相应的改变。

    甚至于,这个技术除了人类形象之外,也是可以应用在动物身上的——只需要将演员的末端表情匹配到相应的3d模型上即可。

    在另外一条世界线,很多动物和怪物也需要动作捕捉,其实有一部分原因也是因为这个。

 

-->>(第5/7页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页