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东京绅士物语

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第一千八百四十八章 森夏的科幻网游(第3/4页)
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行,如果收益好的话,持续个十几二十年甚至都不是问题。

    “半年一个,做得到么?”森夏问道。

    “嗯,需要扩招一些人手。而且最好让某东方大国那边的分部加入进来。外包给他们其实不错。”

    日式企业很多讲究的都是一个外包。

    森夏这边虽然不算是传统意义上的这种企业,但是外包嘛……不寒碜。

    “嗯,先看情况吧。而且可以有很多其他的章节和支线,没问题。”

    森夏决定尊重制作人的意见。

    “具体还要看之后的工期安排和游戏的具体设计。”

    如果一个版本就是一个大的地图和大的设计,那还一年一个古神还真没有问题。

    当然,这里说的只是古神,然后在这一年之中,地图和版本也是迭代的,每个版本都会有新剧情。

    ——不然一年更一次剧情,黄花菜都凉了。

    这方面,有些pVp为主的游戏可以不在意,但animic是一个剧情和内容驱动的游戏创作集体,很多玩家都喜欢看故事,这边瞎整活,非常容易出事。

    并没有每个游戏都像最后的高尔夫2……哦,是最后生还者2那样,米田共糊脸还能够各种拿奖的。

    “第三人称半锁定的大型角色扮演类网络游戏。”

    在最后做好决定之后,黑岛一郎就开始思考游戏的制作了。

    第三人称是必须的。

    a社的传统就是捏脸,捏了当然是要看到最好了。而第一人称的角色扮演,那还是少之又少。

    但森夏这边突然提出了一个蛋疼的设计,要求能够一三人称进行视角转化。

    “不行。做不到就是做不到,老板。第一人称和第三人称是完全不同的概念啊,而且本来就是半锁定类别、动作要素很强的游戏,第一人称会很奇怪啊。”

    如果玩家放各种位移的骚操作,第一人称屏幕岂不是要晃得不行?

    想想都

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