就能终结手机!”
“有点难!”
“现在做不到,未来肯定会!”
“未来是未来,但您现在投放那么多稀有精灵……”
“我教你个好玩的设定,它叫大乱斗……”
“嗯?”
“精灵品质不重要,从低级慢慢吞噬,终究都会达到顶级形态,现在捕捉稀有,只是起步稍高而已,人们在乎的是精灵形象!”
“把下一级进化,做的漂亮点?”
“这是另一种玩法,咱们要给它设置‘装备’。”
“刀剑?”
“可以这么说,但要现实产物,比如客户买个锅,精灵就有了锅做的盾牌,客户买把菜刀,精灵就有了菜刀武器,又或者扛着菜板、床板、门板去打架,又或者球拍、全套、铅笔、橡皮……,甚至扛着房子去战斗!画面要描述的夸张点,比斗开始前,再进行各种逗比热身,大有风萧萧兮易水寒,壮士一去不复返的劲头。”
“……”
“网店里有这些像素做的素材,加载进入不难吧?”
“属性?”
“不要属性,只赋予这些‘现实物品’1-5点之间的伤害,每个精灵血量相同,再加入一些玄学,比如:每日抽签,‘喝醉出暴击’‘幸运加闪避’‘倒霉打自己’‘赢得多遭雷劈’‘输多加神力’……越多越好!”
“……”
“不难吧?”
“估计需要换个存储器。”
“那就换!”
虽然智能一卡通属于arm单片机,但整体与未来的智能手机有着很大区别。
它的功能并非基于gsm,而是由数个单片机组成,最终连接到石墨烯芯片进行数据集中处理。
比如玩游戏,有实现游戏功能的组件。
比如购物,有实现购物功能的组件。
比如外卖,有实现点餐功能的组件。
比如mp3,有实现听歌的组
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